011a+Ruch+po+okregu

**// Pl //** Obrazek obok przełącza na stronę gdzie jest „google translater”. Czarna strałka pokazuje gdzie trzeba kliknąć po przełączeniu się na stronę. Tekst do tłumaczenia skopiować tu (Ctrl+C, kopiuj) i wkleić tam (Ctrl+V, wklej) **// Ru //**// Изображение переходит на следующую страницу, где "Google Переводчик. Черная стрелка показывает, где нужно нажать, когда вы включаете в сторону. Скопируйте текст для перевода здесь (Ctrl + C копия) и вставить его туда (Ctrl + V вставить). // **// En //** The image switches to the next page where "google translater. The black arrow shows where you need to click when you switch on the side. Copy the text to translate here (Ctrl + C copy) and paste it there (Ctrl + V paste). **// F //** //L'image à côté de la bascule vers la page où il est «traducteur de Google. La flèche noire indique l'endroit où vous devez cliquer lorsque vous basculez sur le côté. Copiez le texte à traduire ici (Ctrl + C Copier) et collez-là (Ctrl + V Coller)//
 * //__[[image:google_tr.png align="left" link="@http://translate.google.pl"]]Jak pracować?__//**

//Proszę przepisać do zeszytu temat i wpisać datę. Proszę wykonać wszystkie ćwiczenia// **Temat: Ruch krzywoliniowy. Ruch jednostajny po okręgu.**

** Tu znajdziecie państwo podstawowe informacje o ruchu po okręgu. Proszę przepisać do zeszytu wszystkie definicje i wzory. Wzory proszę opisać. Proszę pamiętać o określeniu jednostek tych wielkości fizycznych, które występują we wzorach. **

Tu jest artykuł w angielskiej wikipedii na temat ruchu po okręgu. Może on doprowadzić Was do artykułów napisanych w waszych ojczystych językach (linki po lewej stronie). Proszę przeczytać te artykuły.

//Proszę obejrzeć prezentację.// media type="custom" key="7944986"

//Proszę przeczytać ten tekst trzy razy (**__nie__** przepisywać go do zeszytu).//

To jest punkt materialny.

To jest tor ruchu. Tor tego ruchu to jest okrąg.

Środek okręgu.

Wektor położenia albo wektor wodzący albo promień wodzący.

Wektor prędkości początkowej "we zero". Czas ma wartość t0 (te zero).

Wektor prędkości końcowej "we". Czas ma wartość t (te).

Wzór na przyspieszenie. Definicja przyspieszenia. Czas "delta te" to "t" minus "t0".

Szukamy wektora zmiany prędkości. Wektor "delta we" to suma wektora "we" i wektora minus "we zero". To jest "we" minus "we zero".

Wektor minus "we zero".

Równoległe przesunięcie wektora minus "we zero".

Te wektory to dwa boki równoległoboku.

To jest równoległobok. Boki tego równoległoboku to wektor minus "we zero" i wektor "we".

Przekątna równoległoboku to wektor "delta we".

"a" to jest Wektor przyspieszenia. "a" to jest inny wektor niż wektor delta we.

Zoom. Powiększenie.

Trójkąty OAB i BCD są podobne. Te trójkąty mają jednakowe kąty. Wektory "we1" i "we0" mają taką samą wartość "we".

"Delta we" to odcinek BD. "We" to odcinek BC.

Wzór, który określa wartość wektora a.

Czas "delta te" to droga AB przez prędkość "we".

Podstawienie.

AB przez OA równa się delta v przez v bo trójkąty OAB i BDC są podobne.

Wyznaczamy AB.

Podstawienie.

Przekształcenie algebraiczne.

"a" równa się we kwadrat przez OA

OA to promień okręgu. OA to "er".

Przyspieszenie dośrodkowe a równa się v kwadrat przez r.

//Proszę jeszcze raz obejrzeć prezentację.// media type="custom" key="7944986"

//Proszę w zeszycie narysować taki rysunek (obrazek)// //Proszę uzupełnić i dokończyć zdania// Rysunek pokazuje.... Punkt ............. wektora przyspieszenia dośrodkowego znajduje się ............... ........................ wektora przyspieszenia dośrodkowego to prosta, która przechodzi przez .............................. Wektor przyspieszenia dośrodkowego jest zwrócony do ................. okręgu.